주차 |
차시 |
학습내용 |
평가활동 |
1주 |
1차시 |
멀티미디어의 개요
오리엔테이션: 전반적인 강의계획서를 설명하고 학습과정에 대한 소개 및 강의 진행방식(과제물 안내 포함)설명 1. 강의주제: 멀티미디어의 개요 2. 강의목표: ① 멀티미디어를 이해하고 설명할 수 있다. ② 멀티미디어 주변 환경의 변화를 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 멀티미디어의 탄생 배경과 정의, 특성과 분류(표현 미디어, 저장 미디어, 전송 미디어, 제시 미디어, 지각 미디어), 기존미디어와 뉴미디어에 대해 살펴본다. ② 멀티미디어의 주변 환경과 발전을 가능하게 한 요소(컴퓨터의 성능 향상, 사용자 인터페이스의 발전, 디지털 기술의 발전)에 대해 살펴본다.
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2차시 |
멀티미디어의 현재와 미래
1. 강의주제: 멀티미디어의 현재와 미래 2. 강의목표: ① 멀티미디어의 현재와 미래를 이해하고 설명할 수 있다. ② 멀티미디어의 발전과 응용 분야를 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 멀티미디어의 정보 획득 방식의 변화(소셜 미디어, 스마트 미디어 등)에 대해 살펴본다. ② 정보 획득 방식의 변화(소셜 미디어, 융합, 멀티 미디어)에 대해 살펴본다.
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2주 |
1차시 |
디지털 시대와 사용자 경험
1. 강의주제: 디지털 시대와 사용자 경험 2. 강의목표: ① 디지털 전환 시대와 디지털 개념의 특징에 대해 이해하고 설명할 수 있다. ② 디지털 시대의 변화를 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 디지털 전환시대와 디지털 개념의 특징(통합성, 복제성, 전파성, 저장성, 연결성, 비경합성, 공유성, 유동성, 지능화)에 대해 살펴본다. ② 디지털 시대의 변화(기술과 소비자, Z세대, 비즈니스와 마케팅, 스마트 미디어와 생활)에 대해 살펴본다.
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2차시 |
사용자 인터페이스와 사용자 경험
1. 강의주제: 사용자 인터페이스와 사용자 경험 2. 강의목표: ① 사용자 인터페이스와 사용자 경험에 대해 이해하고 설명할 수 있다. ② 스마트 미디어와 생활의 변화를 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 사용자 인터페이스(멀티미디어 환경)와 진화, 사용자 경험에 대해 살펴본다. ② 스마트 미디어와 생활의 변화(모바일, 인터랙션과 HCI)에 대해 살펴본다.
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3주 |
1차시 |
멀티미디어 시스템(1)
1. 강의주제: 멀티미디어 시스템(1) 2. 강의목표: ① 멀티미디어 시스템을 이해하고 설명할 수 있다. ② 멀티미디어 시스템의 하드웨어를 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 멀티미디어 시스템의 개요 및 구성요소를 물리적 관점, 작업 특성별 관점으로 나누어 살펴본다. ② 멀티미디어 시스템의 하드웨어 구성요소(프로세서, 기억장치, 저장장치)에 대해 살펴본다.
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토론 |
2차시 |
멀티미디어 시스템(2)
1. 강의주제: 멀티미디어 시스템(2) 2. 강의목표: ① 멀티미디어 소프트웨어와 모바일기기를 이해하고 설명할 수 있다. ② 웨어러블 기기를 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 멀티미디어 소프트웨어(입출력 장치, 미디어 처리 장치)와 멀티미디어 소프트 웨어의 운영체제 및 특징, 모바일 기기와 스마트폰을 위한 운영체제, 스마트 시대 IT 기술의 특징에 대해 살펴본다. ② 웨어러블 기기의 개념과, 문제점, 스마트 가전 기기에 대해 살펴본다.
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토론 |
4주 |
1차시 |
텍스트
1. 강의주제: 텍스트 2. 강의목표: ① 텍스트의 개요를 이해하고 설명할 수 있다. ② 텍스트의 표현을 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 텍스트의 개요(개념과 특징), 문서편집기와 워드프로세서에 대해 살펴본다. ② 텍스트의 표현(코드 시스템, 표준 코드 시스템, 아스키 코드, 확장 아스키 코드, EBCDIC, 한글 코드, 유니 코드) 및 폰트의 개념과 속성, 고정간격 폰트와 비례간격 폰트, 타입페이스, 비트맵 폰트와 벡터 폰트에 대해 살펴본다.
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토론 |
2차시 |
텍스트 저장형식
1. 강의주제: 텍스트 저장형식 2. 강의목표: ① 텍스트 저장형식을 이해하고 설명할 수 있다. ② 문자 인식 기술을 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 텍스트 저장형식(텍스트, 워드프로세서, PDF, 웹 기반 문서)과 스마트폰에서 지원하는 텍스트 파일 형식에 대해 살펴본다. ② 문자 인식 기술의 개요, 문자 인식 소프트웨어, 응용 기술과 전자책에 대해 살펴본다.
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토론 |
5주 |
1차시 |
이미지
1. 강의주제: 이미지 2. 강의목표: ① 멀티미디어 환경에서의 이미지 개념을 이해하고 설명할 수 있다. ② 디스플레이 장치의 이미지 표현에 대해 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 이미지의 개념과 멀티미디어 환경에서의 이미지 개념(시각 이미지, 청각 이미지)에 대해 살펴본다. ② 디스플래이 장치의 이미지 표현(픽셀과 해상도, 픽셀과 이미지의 관계, 픽셀을 구성하는 비트), 비트맵 방식과 벡터 방식, 이미지 표현을 위한 컬러 모델에 대해 살펴본다.
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토론 |
2차시 |
이미지 압축과 저장
1. 강의주제: 이미지 압축과 저장 2.강의목표 : ① 이미지 압축과 저장을 이해하고 설명할 수 있다. ② 이미지 처리를 이해할 수 있다. 3.강의세부내용 : ① 이미지 압축과 저장을 Raw 이미지 포맷, 비트맵 이미지 포맷, JPEG(JPG) 이미지 포맷, GIF 이미지 포맷, PNG 이미지 포맷으로 구분하여 살펴본다. ② 이미지의 획득과 처리, 많이 사용되는 기법, 기술 및 히스토그램과 이미지의 평활화, 이미지 필터링, 이미지 처리 기법과 응용 분야에 대해 살펴본다.
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토론 |
6주 |
1차시 |
컴퓨터 그래픽스
1. 강의주제: 컴퓨터 그래픽스 2. 강의목표: ① 컴퓨터 그래픽스를 이해하고 설명할 수 있다. ② 조명과 그래픽스를 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 컴퓨터 그래픽스의 개념과 활용 분야, 기본 요소, 2D 그래픽, 3D 그래픽에 대해 살펴본다. ② 조명의 개요 및 3점 조명, 종류(부분 광우언, 방향성 광원, 전방향성 광원, 스팟 광원, 분위기 광원, 볼룸 광원, 효과 광원), 3D 모델 표면의 표현 방식, 넙스 방식, 패치 방식에 대해 살펴본다.
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토론 |
2차시 |
컴퓨터 그래픽스의 제작 과정
1. 강의주제: 컴퓨터 그래픽스의 제작 과정 2. 강의목표: ① 3D 컴퓨터 그래픽스의 제작 과정에 대해 이해하고 설명할 수 있다. ② 3D 맵핑 및 셰이딩을 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 3D 컴퓨터 그래픽스의 제작 과정(모델링, 투영, 3D 매핑, 셰이딩, 렌더링), 모델링, 투영과 은면 제거에 대해 살펴본다. ② 3D 맵핑(텍스처, 범프, 디스플레이스먼트, 오패시티 , 리플렉션, 라이트)과 셰이딩(와이어 프레임, 플랫, 고라우드, 펑), 렌더링(와이어프레임, 레이트레이싱, 래디오시티, 스캔라인, 펑)에 대해 살펴본다.
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토론 |
7주 |
1차시 |
애니메이션
1. 강의주제: 애니메이션 2. 강의목표: ① 애니메이션의 개요에 대해 이해하고 설명할 수 있다. ② 애니메이션(그림, 모델, 전통적)을 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 애니메이션의 개념과 활용 분야, 역사 및 디지털 애니메이션에 대해 살펴본다. ② 그림 애니메이션(종이, 셀, 유리, 모래, 스크래치), 모델 애니메이션(인형, 점토, 컷아웃, 실루엣), 전통적인 애니메이션의 개념과 올리 존슨의 애니메이션 12가지 기본 원칙에 대해 살펴본다.
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토론 |
2차시 |
디지털 애니메이션
1. 강의주제: 디지털 애니메이션 2. 강의목표: ① 디지털 애니메이션을 이해하고 설명할 수 있다. ② 웹 애니메이션을 이해하고 설명할 수 있다. 3.강의세부내용 : ① 디지털 애니메이션의 개요, 제작하는 방법(2D, 3D)과 합성 애니메이션, 디지털 애니메이션의 동작 표현(경로 기반, 벡터, 키프레임과 트위닝)에 대해 살펴본다. ② 웹 애니메이션의 개념, 콘텐츠 구성 요소와 제작 프로그램(GIF, 동적 HTML, 플래시, CSS3, HTML5), 특수 효과의 개요, 종류(유체 시뮬레이션, 파티클 효과, 애니매트로닉스, 플로우 모션, 모션 캡처) 홀로그램의 개요와 기술에 대해 살펴본다.
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토론 |
8주 |
1차시 |
중간고사
[중간고사] - 시험범위 : 1주차 ~ 7주차 - 문항 수 : 총 25문항 (객관식 20문항 / 주관식 5문항) - 시험시간 : 60분 (장애인 90분) - 시험응시방법 : 범용공인인증서 로그인 → 온라인 강의실 → 과목명 → 시험방 → 시험응시 - 성적공개 : 이의신청 기간에 한해 1회 공개
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시험 |
9주 |
1차시 |
사운드
1. 강의주제: 사운드 2. 강의목표: ① 사운드를 이해하고 설명할 수 있다. ② 아날로그 사운드, 디지털 사운드, 미디 사운드를 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 사운드의 개념, 종류(음성, 음향효과, 음악), 구성요소, 소음과 소음 제거 기술에 대해 살펴본다. ② 아날로그 사운드, 디지털 사운드, 미디 사운드의 개념과 특징에 대해 살펴본다.
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과제 |
2차시 |
사운드의 품질
1. 강의주제: 사운드의 품질 2. 강의목표: ① 오디오 파일 압축을 이해하고 설명할 수 있다. ② 사운드의 품질을 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 오디오 파일 형식의 개념과 압축 방식에 대해 살펴본다. ② 사운드의 품질을 고품질 사운드, 3D 입체음향으로 구분하여 살펴본다.
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과제 |
10주 |
1차시 |
영상 미디어와 비디오
1. 강의주제: 영상 미디어와 비디오 2. 강의목표: ① 영상 미디어와 비디오를 이해하고 설명할 수 있다. ② 주사방식과 해상도를 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 영상 미디어의 개념, 속성(기술적․물질적, 사회적․문화적, 재현), 특성(도상성, 지표성, 비결정성)과 비디오의 개념, 비디오와 애니메이션의 차이점, 비디오 신호의 종류, 비디오 데이터와 대역폭, 아날로그 비디오와 디지털 비디오, 텔레비전에 대해 살펴본다. ② 텔레비전의 주사방식(격행주사방식, 순차주사방식, 과 주사방식)과 텔레비전의 해상도, 해상도에 따른 분류, 디지털 텔레비전과 고화질 텔레비전, UHD TV, OLED TV, 3D TV, 텔레비전의 특징과 사회적 역할에 대해 살펴본다.
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과제 |
2차시 |
디지털 방송
1. 강의주제: 디지털 방송 2. 강의목표: ① 디지털 방송을 이해하고 설명할 수 있다. ② IPTV 방송의 데이터 전송을 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 디지털 방송의 개념, 문제점과 해결방법, 종류(지상파, DMB, IPTV, UHD TV, 3D TV, 케이블)에 대해 살펴본다. ② IPTV 방송의 개념, 등장한 배경, 데이터 전송, 서비스 내용, 기술(압축, 보안, 관리, 미들웨어, 멀티캐스팅)과 스마트 TV와 IPTV, 케이블 TV를 비교하고, 모바일 IPTV, 영상의 압축과 복원, 코덱의 종류에 대해 살펴본다.
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과제 |
11주 |
1차시 |
인터넷과 멀티미디어
1. 강의주제: 인터넷과 멀티미디어 2. 강의목표: ① 인터넷과 멀티미디어를 이해하고 설명할 수 있다. ② 인터넷 주소를 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 인터넷의 개념, 정의(기술적, 사회적, 정보적, 커뮤니케이션)와 장점, 웹 슈퍼스타, 웹의 미래, 인터넷의 확산, 미래에 대해 살펴본다. ② 인터넷 주소(IPv4 주소 체계, IP 주소의 클래스별 구조도), IP 주소와 도메인 네임, URL, TCP/IP, 하드웨어 관점의 인터넷(네트워크 연결 장치, 스위치, 브리지, 라우터, 게이트웨이, 백본망과 이더넷, 랜카드와 MAC 주소)에 대해 살펴본다.
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과제 |
2차시 |
월드와이드웹
1. 강의주제: 월드와이드웹 2. 강의목표: ① 월드와이드웹을 이해하고 설명할 수 있다. ② 인터넷 서비스를 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 월드와이드웹의 개념, 웹브라우저의 종류(모자이크, 넷스케이프, 인터넷 익스플로러, 파이어폭스, 오페라, 사파리, 크롬), 웹브라우저의 조건, 웹의 발전에 대해 살펴본다. ② 인터넷 서비스의 특징, 종류(전자우편, 유즈넷, 메일링 리스트, 텔넷과 FTP, 고퍼와 WAIS, IRC와 MUD, 월드와이드웹), 포털 사이트, 검색 서비스와 검색 광고, SNS, 인터넷에서 콘텐츠의 활용, 디지털 콘텐츠 개발 전략에 대해 살펴본다.
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과제 |
12주 |
1차시 |
모바일 산업
1. 강의주제: 모바일 산업 2. 강의목표: ① 모바일 산업을 이해하고 설명할 수 있다. ② 이동통신을 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 모바일 산업, 미디어, 특성, 확산(모바일 미디어의 확산, 개인화의 심화)에 대해 살펴본다. ② 대한민국 이동통신의 역사, 발전의 특징(1세대, 2세대, 3세대, 4세대), 미래에 대해 살펴본다.
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과제 |
2차시 |
모바일 환경을 위한 무선통신 기술
1. 강의주제: 모바일 환경을 위한 무선통신 기술 2. 강의목표: ① 모바일 환경을 위한 무선통신 기술을 이해하고 설명할 수 있다. ② LTE 환경을 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 모바일 환경을 위한 무선 통신 기술을 와이파이, 블루투스, DLNA, NFC, 아이비콘으로 구분하여 알아보고, 스마트폰과 디지털 문화, 커넥티즌 시대에 대해 살펴본다. ② LTE 환경의 개요, LTE 서비스의 장점, LTE 기술 비교(1세대, 2세대, 3세대, 4세대), LTE 기반 모바일 서비스, LTE 환경의 다양한 서비스(M-VoIP, 고품질 음원, LTE 방송, LTE CCTV, LTE 로밍)에 대해 살펴본다.
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과제 |
13주 |
1차시 |
미래 인터넷과 멀티미디어
1. 강의주제: 미래 인터넷과 멀티미디어 2. 강의목표: ① 미래 인터넷과 멀티미디어를 이해하고 설명할 수 있다. ② 미래 인터넷의 환경 변화를 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 미래 인터넷의 개념과 필요성, 조건(접근성, 개방성), 에 대해 살펴본다. ② 미래 인터넷의 환경 변화(기가 인터넷, 기가 와이파이) 미래 인터넷이 사회에 미칠 영향, 5세대 이동통신 및 이동통신이 가져올 변화, 해결 과제에 대해 살펴본다.
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2차시 |
사물 인터넷
1. 강의주제: 사물 인터넷 2. 강의목표: ① 사물 인터넷 시대의 클라우드 컴퓨터를 이해하고 설명할 수 있다. ② 사물․만물 인터넷 시대의 플랫폼을 이해하고 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 사물 인터넷의 환경, 필요한 기술, 4대 원칙(지속성, 표준성, 보안성, 가치성), 사물 인터넷 시대의 문제 해결, 사물 인터넷 환경과 클라우드 서비스에 대해 살펴본다. ② 만물 인터넷 서비스와, 사물․만물 인터넷 시대의 인터페이스, 세대별 플랫폼 특징(1세대, 2세대, 3세대, 4세대), IT 업계의 플랫폼 전쟁, 플랫폼과 소프트웨어, 사물․만물 인터넷 시대의 보안에 대해 살펴본다.
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14주 |
1차시 |
가상현실과 멀티미디어
1. 강의주제: 가상현실과 멀티미디어 2. 강의목표: ① 가상현실과 멀티미디어를 이해하고 설명할 수 있다. ② 가상현실 기술 사례를 설명할 수 있다. 3.강의세부내용 : ① 가상현실의 개념, 기술, 문제점과 HMD 디스플레이, 오큘러스 리프트, 가상현실 발전을 위한 과제에 대해 살펴본다. ② 가상현실 기술 사례를 HMD, 오큘러스와 오큘러스 리프트, 소니의 모피어스로 구분하여 알아보고, 페이스북과 구글, 가상현실 게임에 대해 살펴본다.
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2차시 |
증강현실
1. 강의주제: 증강현실 2. 강의목표: ① 증강현실을 이해하고 설명할 수 있다. ② 증강현실 기술 사례를 설명할 수 있다. 3. 강의세부내용: ① 증강현실의 개념, 특징, 기술을 구현하기 위해 필요한 기기, 원리, 기술의 종류(위치 기반 시스템, 영상 기반 시스템)에 대해 살펴본다. ② 증강현실 기술 사례를 지도 검색 서비스, 지역 정보 서비스, 광고, 전시관, 방송, HUD, 증강현실 게임으로 구분하여 알아보고, 증강현실의 미래와 문제점에 대해 살펴본다.
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15주 |
1차시 |
기말고사
[기말고사] - 시험범위 : 9주차 ~ 14주차 - 문항 수 : 총 25문항 (객관식 20문항 / 주관식 5문항) - 시험시간 : 60분 (장애인 90분) - 시험응시방법 : 범용공인인증서 로그인 → 온라인 강의실 → 과목명 → 시험방 → 시험응시 - 성적공개 : 이의신청 기간에 한해 1회 공개
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시험 |